混元3D-Omni : 腾讯混元推出的3D资产生成框架
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主要介绍
混元3D-Omni是腾讯混元团队于2025年9月26日发布的业界首个统一支持多条件控制的3D生成框架。该框架基于混元3D 2.1开源模型构建,通过轻量化的统一控制编码器和渐进式难度感知训练策略,突破了传统图像输入的局限性,支持骨骼、点云、边界框、体素四类输入模态,实现对物体几何结构、拓扑和姿态的精细控制。其设计目标在于提升AI进行3D建模的实用性和精准度,推动3D生成技术在游戏开发、3D打印、AR/VR等产业场景中的落地应用。

功能特点
- 多模态输入支持:
- 骨骼控制:通过注入骨骼数据,精确调节生成人物资产的姿态,适用于动画制作与虚拟角色设计。
- 点云控制:利用完整物体点云或深度图投影的部分点云,消除单图视觉歧义,提升几何细节。
- 边界框控制:调整生成资产的长宽高比例,避免“纸片”问题。
- 体素控制:精确调节物体内部结构,满足复杂几何细节需求。
- 灵活的条件组合:
支持深度相机、LiDAR或重建模型等输入源,开发者可基于开源代码扩展新控制方式(如额外的人物姿态控制)。 - 轻量化与高效性:
采用轻量化统一控制编码器,降低资源消耗,支持本地快速迭代,无需昂贵硬件。
优缺点
优点:
- 多模态可控性强:突破传统单图输入限制,支持精细调控比例、姿态和细节。
- 实用性强:适配游戏开发、3D打印、AR/VR等实际生产场景。
- 开源免费:完整开放推理代码和权重,便于学术研究与工业部署。
缺点:
- 依赖高质量输入:点云、体素等输入需较高精度,否则可能影响生成质量。
- 复杂场景适应性待验证:对非人类生物或复杂结构(如奇幻生物)的生成能力尚未充分验证。
如何使用
- 访问混元3D Studio:通过腾讯混元3D创作引擎(官网或Hugging Face平台)免费使用。
- 选择输入模态:根据需求选择骨骼、点云、边界框或体素输入。
- 上传数据:上传对应模态的数据文件(如骨骼动画文件、点云数据)。
- 生成3D资产:点击生成按钮,模型自动输出符合条件的3D资产。
- 下载与编辑:获取生成的3D模型文件,支持进一步编辑和应用。
框架技术原理
- 统一控制编码器:
将骨骼、点云、边界框、体素四类控制条件编码为统一特征表示,实现多模态信息融合。 - 渐进式难度感知训练:
分阶段训练模型,从简单条件(如边界框)逐步过渡到复杂条件(如点云+骨骼),提升生成鲁棒性。 - 多模态融合机制:
通过交叉注意力模块,动态调整不同模态对生成结果的贡献,避免信息冲突。
创新点
- 多模态可控生成:
首次实现骨骼、点云、边界框、体素四类条件的统一支持,标志3D生成从“图像主导”向“多模态可控”转型。 - 轻量化设计:
通过统一控制编码器减少参数量,降低部署门槛,支持本地快速迭代。 - 渐进式训练策略:
分阶段优化模型,提升对复杂场景的适应能力。
评估标准
- 几何准确性:
通过FID(Frechet Inception Distance)、FVD(Frechet Video Distance)等指标评估生成模型的几何保真度。 - 控制精度:
衡量生成结果与输入条件的匹配程度(如骨骼姿态是否准确、边界框比例是否符合预期)。 - 结构合理性:
评估生成3D资产的拓扑结构是否合理(如部件连接是否自然)。 - 效率:
测试模型在推理阶段的资源消耗和速度,支持实时应用需求。
应用领域
- 游戏开发:
生成可调节姿态的角色模型,支持动画制作与虚拟角色设计。 - 3D打印:
逐部件生成模型,避免大件变形风险,提升打印精度。 - AR/VR:
生成与真实世界交互的3D资产,优化虚拟场景沉浸感。 - 工业设计:
快速迭代产品原型,支持结构优化和功能验证。
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