混元世界模型1.1 : 腾讯混元开源的3D世界生成模型
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主要介绍
腾讯混元于2025年10月22日正式发布并开源混元世界模型1.1(WorldMirror),该模型为统一的前馈式3D重建基座大模型,首次支持从多视图图像或视频中一键生成3D世界,并实现单卡秒级推理。作为业界首个“多模态先验注入+多任务统一输出”的端到端模型,其突破了传统3D重建仅依赖单图或文本的局限,支持相机位姿、深度图等额外信息输入,输出点云、深度、表面法线及新视角合成等多样化3D几何结果,性能达行业领先水平。
功能特点
- 多模态输入支持:
首次支持多视图图像、视频及相机位姿、深度图等多模态先验信息输入,通过动态先验注入机制灵活适应任意组合,提升复杂场景重建的鲁棒性。 - 多任务统一输出:
基于统一架构实现点云回归、多视角深度估计、相机参数预测、表面法线生成及3D高斯点渲染等任务,各任务通过端到端协同训练相互强化。 - 秒级高效推理:
采用纯前馈架构,单次正向传播即可输出所有3D属性,处理8-32视图输入仅需1秒,性能远超需迭代优化的传统方法。 - 高精度几何重建:
在3D点云重建任务中,表面平整度与场景规整性优于Meta的MapAnything模型;在端到端3D高斯重建中,几何精度与细节还原全面超越AnySplat模型。
优缺点
优点:
- 低部署门槛:单卡即可运行,支持消费级显卡部署,降低技术使用成本。
- 灵活性与通用性:兼容任意先验组合输入,输出任务覆盖全流程3D重建需求。
- 高渲染保真度:支持实时新视角渲染,3D高斯点属性预测提升场景真实感。
缺点:
- 复杂场景细节局限:在极端光照或非标准材质(如透明玻璃)的重建中仍存在细节丢失问题。
- 数据依赖性:高质量合成数据的需求可能限制低资源场景下的泛化能力。
如何使用
- 开发者部署:
克隆GitHub仓库(GitHub地址),按文档一键部署至本地环境。 - 普通用户体验:
通过HuggingFace Space在线体验(在线Demo),上传多视图图像或视频,实时预览3DGS渲染结果。 - 输入输出示例:
输入:8张欧洲小镇街角的多视角照片;输出:包含点云、深度图及可漫游3D场景的完整模型。
框架技术原理
- 多模态先验提示:
相机位姿与内参通过MLP投影为全局令牌,深度图通过卷积核生成空间对齐的密集令牌,与视觉特征融合,保留全局约束与局部细节。 - 通用几何预测架构:
基于Transformer骨干,使用DPT头进行密集预测(点云、深度、法线),通过Transformer层回归相机参数,3D高斯点属性通过可微光栅化器监督。 - 课程学习策略:
训练分三阶段递进:任务顺序(基础几何→表面属性→3DGS)、数据调度(多样化数据→高质量合成数据)、分辨率渐进(低→高),最大化泛化能力。
创新点
- 多模态先验融合:
首次提出动态先验注入机制,支持任意组合输入,解决传统方法无法利用额外信息的问题。 - 统一多任务架构:
实现点云、深度、相机参数等任务的统一预测,通过多任务协同训练提升整体几何一致性。 - 前馈高效推理:
纯前馈架构实现秒级3D重建,效率较迭代优化方法提升数十倍。
评估标准
- 几何精度:
点云误差、深度图准确性等指标达行业领先水平,3D高斯重建的几何一致性评分超90%。 - 渲染保真度:
用户主观评分显示,场景真实感与材质还原度获92%认可度。 - 跨任务泛化能力:
在无先验输入的测试中,三维结构一致性较传统方法提升35%。
应用领域
- 游戏开发:
快速构建虚拟场景,降低3D资产制作成本,支持游戏场景秒级生成。 - VR/AR内容创作:
实时生成沉浸式3D环境,推动虚拟体验普及。 - 自动驾驶仿真:
构建高精度3D场景用于算法测试,提升安全性与训练效率。 - 影视动画制作:
通过视频或概念图生成角色/场景模型,缩短制作周期。
项目地址
- GitHub仓库:Tencent-Hunyuan/HunyuanWorld-Mirror
- HuggingFace在线Demo:HunyuanWorld-Mirror Demo
- 技术报告:HYWorld_Mirror_Tech_Report.pdf
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