Sitcom-Crafter —— 北航联合港中文等高校推出的 3D 人类动作生成系统

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主要介绍

Sitcom-Crafter是由北京航空航天大学、香港中文大学(深圳)、悉尼科技大学、中山大学等高校联合推出的3D场景中人类动作生成系统。该系统基于剧情驱动,能够高效生成符合物理逻辑的动作,为动画制作、游戏开发以及虚拟现实等领域的设计师提供高效的智能化解决方案。

Sitcom-Crafter —— 北航联合港中文等高校推出的 3D 人类动作生成系统 Sitcom-Crafter —— 北航联合港中文等高校推出的 3D 人类动作生成系统

功能特点

  1. 剧情驱动的动作生成

    • Sitcom-Crafter支持通过剧情指导生成多样化且物理真实的动作。用户可以提供长剧情指导,系统能够解析剧情文本并转化为具体的角色动作指令。
  2. 多类型动作支持

    • 系统支持人类行走、场景交互和多人交互等多种动作类型。角色可以在3D场景中自然行走,与环境物体进行符合物理逻辑的交互,如开门或拾取物品,以及与其他角色进行协调动作。
  3. 动作流畅性和自然性优化

    • Sitcom-Crafter通过增强模块优化动作的流畅性和自然性。这包括手部姿态增强、碰撞修正和3D重定向等功能,确保生成的动作既符合物理规律又生动自然。
  4. 高效的智能化解决方案

    • 系统采用先进的自监督学习和扩散模型技术,无需额外数据采集即可生成符合物理逻辑的动作。这显著提升了创作效率,降低了数据成本。

优缺点

优点

  1. 高效性

    • Sitcom-Crafter能够快速生成多样化且物理真实的动作,提高了动画制作和游戏开发的效率。
  2. 灵活性

    • 系统支持多种动作类型和场景交互,能够满足不同剧情和创作需求。
  3. 智能化

    • 通过自监督学习和扩散模型技术,系统能够智能推测场景信息,生成符合物理逻辑的动作。
  4. 低成本

    • 无需额外数据采集即可生成动作,降低了数据成本。

缺点

  1. 技术门槛

    • Sitcom-Crafter作为先进的3D动作生成系统,可能需要一定的专业知识和技能才能充分利用其功能。
  2. 硬件要求

    • 生成高质量的3D动作可能需要较高的计算资源和硬件要求。

如何使用

使用Sitcom-Crafter进行3D人类动作生成通常涉及以下步骤:

  1. 环境配置

    • 确保计算机硬件和软件环境满足Sitcom-Crafter的运行要求。
  2. 剧情输入

    • 提供剧情文本或剧本,作为动作生成的指导。
  3. 系统解析与生成

    • Sitcom-Crafter将自动解析剧情文本,生成符合剧情的角色动作指令,并生成相应的3D动作。
  4. 动作优化与导出

    • 用户可以对生成的动作进行优化和调整,然后导出为所需的格式,用于动画制作、游戏开发或其他应用场景。

框架结构

Sitcom-Crafter系统由八大部分组成:

  1. 剧情解析模块

    • 使用大型语言模型解析剧本,转化为具体的角色动作指令。
  2. 运动生成模块

    • 包括人类行走、场景交互和多人交互等动作生成功能。
  3. 动作优化模块

    • 负责手部姿态增强、碰撞修正和3D重定向等功能,确保动作的流畅性和自然性。
  4. 增强模块

    • 提供其他辅助功能,如运动同步、手部姿态检索等,确保不同模块生成的运动在时间上保持一致。
Sitcom-Crafter —— 北航联合港中文等高校推出的 3D 人类动作生成系统 Sitcom-Crafter —— 北航联合港中文等高校推出的 3D 人类动作生成系统 Sitcom-Crafter —— 北航联合港中文等高校推出的 3D 人类动作生成系统

创新点

  1. 场景感知的多人交互运动生成

    • Sitcom-Crafter提出了场景感知的角色-角色交互生成模块,专门解决多人交互中的碰撞、动作同步以及场景适应性等问题。
  2. 自监督SDF策略

    • 系统采用自监督SDF(Signed Distance Function)策略,在训练过程中自动生成环境3D体素点信息,自动标注哪些区域可行走,哪些为障碍物,从而在生成过程中主动规避场景碰撞。
  3. 双角色局部归一化策略

    • Sitcom-Crafter提出了双角色局部归一化策略,使两位角色的运动分布更加一致,避免了传统方法中一方角色较易学习而另一方角色较难学习的问题。

评估标准

评估Sitcom-Crafter系统生成的3D动作时,可以采用以下标准:

  1. 物理真实性

    • 动作是否符合物理逻辑,如角色在行走时是否发生足部滑动或穿透物体等现象。
  2. 动作流畅性

    • 动作是否流畅自然,无生硬或突兀的过渡。
  3. 场景适应性

    • 动作是否适应不同的3D场景,如角色在复杂环境中的行走和交互是否自然合理。
  4. 多样性

    • 系统是否能够生成多样化的动作类型,满足不同剧情和创作需求。

应用领域

Sitcom-Crafter系统广泛应用于以下领域:

  1. 动画制作

    • 提高动画制作的效率和质量,减少人工精细调节和动作捕捉的成本。
  2. 游戏开发

    • 为游戏角色提供自然、真实的动作,提升游戏的沉浸感和体验。
  3. 虚拟现实

    • 在虚拟现实应用中,为虚拟角色提供符合物理逻辑的动作,增强用户的交互体验。

项目地址

用户可以通过上述链接访问Sitcom-Crafter的官方网站和GitHub仓库,获取更多关于系统的信息和资源。

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