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Paints-Undo主要介绍
Paints-Undo是一个由ControlNet作者张吕敏(Lvmin Zhang)开发的项目,旨在通过输入任意一张图片,快速生成该图片从线稿到上色的25秒绘画全过程视频。该项目包含一系列模型,展示了人类绘画的各种行为,如素描、勾线、上色、阴影处理等,具有高度的灵活性和创造性。Paints-Undo发布后迅速获得关注,不到24小时在GitHub上揽星600+。
Paints-Undo功能特点
- 多样性:支持多种绘画风格,包括动漫风等。
- 灵活性:能够生成从线稿到上色的完整绘画过程,也可仅生成线稿或进行其他局部调整。
- 高效性:输入一张图即可快速生成绘画视频,处理时间约为5-10分钟。
- 可扩展性:通过结合单帧模型和多帧模型,可以生成更长的视频序列。
Paints-Undo优缺点
优点:
- 生成速度快,效果逼真。
- 支持多种绘画风格,应用广泛。
- 可用于教育、娱乐等多个领域。
缺点:
- 对硬件要求较高,需要较大显存的GPU。
- 多帧模型生成视频时创造性较低,且受限于16帧的限制。
Paints-Undo主要应用场景
- 艺术教育:用于展示绘画过程和技巧,帮助学生更好地学习绘画。
- 娱乐创作:为动画、漫画、游戏等提供素材和灵感。
- 数字艺术:用于数字绘画作品的创作和展示。
如何使用Paints-Undo
- 在本地部署PaintsUndo,需要24GB显存的Nvidia 4090或3090TI GPU,或优化后使用16GB显存。
- 使用单帧模型获取5-7个“关键帧”。
- 使用多帧模型对关键帧进行“插值”,生成完整的视频。
- 访问GitHub链接:https://github.com/lllyasviel/Paints-UNDO
Paints-Undo的训练方法
- 单帧模型基于SD1.5架构进行改进,训练时引入了不同的betas scheduler和CLIP skip,并添加了operation step条件。
- 多帧模型基于VideoCrafter打造,但重新实现了所有训练/推理代码,包含3D-UNet、VAE、CLIP、CLIP-Vision和Image Projection五个组成部分。
Paints-Undo的框架结构
- 单帧模型:修改自SD1.5架构,加入operation step条件,用于生成单帧图像。
- 多帧模型:类似Crafter架构,包含3D-UNet、VAE、CLIP、CLIP-Vision和Image Projection五个部分,用于生成多帧中间图像。
Paints-Undo的创新点
- 通过模拟人类绘画过程,实现了从线稿到上色的自动生成。
- 结合单帧和多帧模型,提高了生成视频的灵活性和质量。
- 引入operation step条件,实现了对绘画过程的精确控制。
Paints-Undo的影响
- 艺术创作:为艺术家提供了新的创作工具和灵感来源。
- 教育:促进了绘画教育的发展,帮助学生更好地理解和掌握绘画技巧。
- 技术:推动了AI在绘画领域的应用和发展,为其他相关领域的AI研究提供了借鉴。
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